จบเกม: หนังระทึกขวัญที่รวบรวมความกลัวที่ผู้หญิงอาศัยอยู่ด้วย

Game Over ของ Ashwin Saravanan (สตรีมบน Netflix) — ภาพที่ส่งผลกระทบถึงผู้หญิงที่ใช้ชีวิตด้วยความบอบช้ำทางจิตใจและพยายามที่จะเอาชนะมัน — จับภาพผู้หญิงที่น่ากลัวโดยเฉพาะผู้หญิงที่อยู่คนเดียวอาศัยอยู่ด้วย

taapsee pannu, เกมโอเวอร์, taapsee pannu, เกม taapsee pannu, Indian Express, ข่าวด่วนของอินเดียGame Over ของ Ashwin Saravanan กำลังสตรีมบน Netflix (ที่มา: Netflix)

กับเวลาที่เปลี่ยนแปลง ความกลัวมีใบหน้าที่แตกต่างกัน ในโลกที่เจริญงอกงามจากการเห็นและการถูกมองเห็น การมีอยู่ของสิ่งที่ไม่รู้จักทำให้ไม่สงบ สำหรับผู้หญิง ความรู้สึกที่ไม่สบายใจของชายที่ไม่รู้จักจ้องมองมาที่พวกเขาตลอดเวลาไม่ได้ทำให้พวกเขาอยู่ที่ธรณีประตู แต่มันจะเข้ามาและอยู่กับพวกเขา ทำให้พวกเขาระมัดระวังเป็นพิเศษต่อทุกเสียงที่ไม่คุ้นเคยภายนอก ทุกครั้งที่เคาะประตูโดยไม่คาดคิด ของ Ashwin Saravananจบเกม(สตรีมบน Netflix) — ภาพที่ส่งผลกระทบถึงผู้หญิงที่มีชีวิตอยู่ด้วยความบอบช้ำทางจิตใจและพยายามที่จะเอาชนะ — จับภาพความน่าสะพรึงกลัวนี้ ผู้หญิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่คนเดียวอาศัยอยู่ด้วย



สวาปน่า (ทัพสี พรรณนุ) ผู้พัฒนาวิดีโอเกม ทนทุกข์จากโรคเครียดหลังถูกทารุณกรรมหลังจากถูกทำร้ายในวันส่งท้ายปีเก่า เธอถูกมัด เปลือยท่อนบน และบันทึกขณะที่เธออ้อนวอนขอความช่วยเหลือ ด้วยความช่วยเหลือของเธอที่ Gurugram เธอทำงานจากที่บ้านและใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่หน้าจอเพื่อเล่น Pac-man: การต่อสู้ของเธอในการหลบเลี่ยงผีในโลกเสมือนจริงสะท้อนความเป็นจริงของเธอในการต่อสู้กับปีศาจในอดีตในขณะที่ยังคงยึดมั่น ปัจจุบัน. ความมืดทำให้เธอกลายเป็นหิน ไม่เพียงแต่เตือนเธอถึงสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ยังทำให้เธอนึกถึงการกล่าวย้ำที่โหดร้าย มียามอยู่นอกประตูของเธอ มีกล้องอยู่ภายในช่วยให้เธอสามารถตรวจสอบได้ว่าใครมาที่บ้านของเธอและเมื่อใด หนึ่งปีกว่าจะแล้วเสร็จตั้งแต่เกิดเหตุการณ์ เธอต้องทนทุกข์กับ 'ปฏิกิริยาครบรอบ' หวาดระแวงมันจะเกิดขึ้นอีกครั้ง มันไม่ได้ไม่มีมูลความจริงทั้งหมด บุคคลนิรนามกำลังตัดศีรษะผู้หญิงและจุดไฟเผาพวกเขา และหนึ่งชั่วโมงก่อนนาฬิกาจะตี 12 เธอสัมผัสได้ว่าเธอจะเป็นเหยื่อรายต่อไป

ภาพยนตร์แนวสยองขวัญของ Saravanan ทำงานได้ดีเหมือนหนังระทึกขวัญการบุกรุกบ้าน แม้แต่ในละครแนวจิตวิทยา แต่กลับมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความกลัวที่ผู้หญิงที่อาศัยอยู่ตามลำพังหรือในที่อื่นๆ ล้วนคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว มองเห็นโดยไม่เห็น รู้ว่าไม่มีที่ใดปลอดภัย และไม่มีใครเป็นเช่นนั้น หลังจากเหตุการณ์อันน่าสยดสยอง Swapna จำได้ว่าพ่อของเธอบอกเธอว่าการอยู่บ้านในคืนนั้นอาจทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่เปิดเผยในแบบที่พวกเขาทำ ภาพยนตร์เรื่องนี้ขัดขวางการอ้างสิทธิ์นี้อย่างชาญฉลาดโดยเปิดฉากด้วยภาพกราฟิกของเด็กผู้หญิงที่ถูกทำร้ายขณะที่เธออยู่ในขอบเขตที่ปลอดภัยของบ้านของเธอ



ด้วยการนำเสนอความตื่นตระหนกของ Swapna อันเป็นผลมาจากการโจมตีของเธอ Saravanan ให้บริบทกับมัน แต่โดยทำให้เธออยู่กับมัน ในขณะที่กักขังตัวเองเอาไว้ ต่อสู้กับความน่ากลัวเหมือนผีที่ไม่ต้องเผชิญหน้า — แม้กระทั่งหลังจากที่บุคคลที่เกี่ยวข้องถูกคุมขัง — เขาไม่ได้เป็นเพียงเบื้องหน้าว่าเหตุการณ์ดังกล่าวทิ้งรอยประทับที่ลบไม่ออกบนผู้รอดชีวิตได้อย่างไร แต่ยังทำให้ประเด็นที่ใหญ่กว่า: สำหรับผู้หญิง ความกลัวตัดสินใจแทนพวกเขามากกว่าที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง มันกล่อมพวกเขาให้หลีกเลี่ยงตรอกมืดหรือปรับจังหวะเมื่อได้ยินเสียงฝีเท้าข้างหลัง



การปรากฏตัวที่แพร่หลายและกดขี่ของผู้ชายที่ไม่สมควรจ้องมองผู้หญิงซึ่งมักถูกฝังอยู่ในตัวได้ทำให้มันอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง มันถูกฝังอยู่ในกระดูกของพวกเขาแม้ว่าสาเหตุอาจแตกต่างกันไป ผู้กำกับเน้นย้ำเรื่องนี้อย่างมีเล่ห์เหลี่ยมโดยไม่ยอมเปิดเผยอะไรเกี่ยวกับผู้กระทำความผิด โดยปกปิดอัตลักษณ์และวัตถุประสงค์ของพวกเธอ เขาแสดงเพียงความรู้สึกว่าการมีอยู่ของพวกเธอและความรู้สึกที่พวกเธอมีร่วมกันในการอัดเสียงผู้หญิงในขณะที่ทรมานพวกเธอ เขาทำเช่นนั้นเนื่องจากความจำเพาะในกรณีนี้ก็ไม่สำคัญ ผู้จู่โจมไร้หน้าเหล่านี้ - ด้วยแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อย ๆ และกลับมาในลักษณะที่เป็นภาพลวงตาโดยอัตโนมัติ - ยืนเป็นเพียงแค่การเปรียบเทียบถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นกับผู้หญิงที่ต้องเผชิญกับอันตรายอย่างไม่สิ้นสุด และจบเกมเป็นที่โน้มน้าวใจมากที่สุดเมื่ออธิบายสิ่งนี้

โลกที่สร้างขึ้นโดย Saravanan นั้นเต็มไปด้วยผู้หญิงเป็นส่วนใหญ่ แต่เขายังพยายามสร้างมันขึ้นมาสำหรับพวกเขาด้วย ซึ่งแสดงให้เห็นในวิธีที่เขาจำลองจุดสุดยอดเหมือนวิดีโอเกม ทำให้เกิดความเป็นไปได้ที่จะจบหลายตอนและเปิดเผยเจตนาของเขา เกมยังไม่จบจนกว่า Swapna จะสู้รบ ตอนจบที่นี่ไม่มีความสำคัญ สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นการคิดปรารถนาจากส่วนของเขา อุบายที่ไม่น่าเชื่อถือแม้จะเพิ่มความรู้สึกน่าสนใจในหนังระทึกขวัญ แต่ความตั้งใจแน่วแน่ของเขาแสดงให้เห็นเมื่อเขาเสนอวิธีแก้ปัญหาที่มีเหตุผล โดยปราศจากความไม่น่าจะเป็นไปได้

ในช่วงเวลาเช่นนี้ เมื่ออยู่คนเดียวเป็นทั้งทางเลือกและการบังคับ ดูเหมือนว่าเขาจะแนะนำให้ผู้หญิงอยู่เคียงข้างกันเพื่อเป็นการท้าทายและขจัดการจ้องมองของผู้ชาย และเขาทำเช่นนั้นโดยใช้รอยสัก ซึ่งสามารถแยกจากกัน แต่ยังรวมเป็นหนึ่งเดียว เป็นสัญญาณและอุปมาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในภาพยนตร์ ทั้ง Swapna และหญิงสาวซึ่งถูกฆ่าตั้งแต่แรกเริ่มมีรอยสักที่ข้อมือ หลังจากรู้เรื่องนี้แล้ว Swapna กลัวว่าความบังเอิญอันน่าพิศวงจะทำให้เธอต้องทนทุกข์กับเหตุการณ์ร้ายแรงที่คล้ายคลึงกันจนถึงช่วงเวลาสุดท้ายที่โลดโผน การออกแบบได้รับชีวิตของมันเอง รอยสักนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้เธอสร้างสัมพันธ์กับผู้หญิงอีกคน ซึ่งไม่เพียงแต่ไม่ปรากฏชื่อแต่ยังถูกไล่ออก แต่ยังทำหน้าที่เป็นแหล่งกระสุนที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ด้วยการช่วยให้เธอรับมือกับอันตรายและทำให้เธอกล้าเผชิญหน้าจบเกมจากนั้นจึงกลายเป็นวิถีทางของสราวานันท์ในการนำโลกที่ผู้หญิงปลอดภัยและตระหนักถึงพลังแห่งความสามัคคีในขณะที่เขากำหนดวันหมดอายุตามกำหนดเวลาสำหรับโลกเก่า



โลกที่ Swapna อาศัยอยู่อาจเป็นโลกที่ผู้หญิงคนอื่นอาศัยอยู่ตามลำพังได้เช่นกัน ความเข้าใจอย่างต่อเนื่องของเธอ แม้ว่าจะมีหลายระดับ เมืองที่นี่กลายเป็นเรื่องบังเอิญ อดีตก็เช่นกัน ผู้หญิงไม่จำเป็นต้องถูกบอกให้ระวัง สิ่งเลวร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นเพื่อให้พวกเขารู้ว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นกับพวกเขา และจบเกมสะท้อนและรบกวนอย่างแม่นยำสำหรับการสนับสนุนนี้ ในอาจเป็นหนังระทึกขวัญ แต่ก็ไร้ประโยชน์ที่จะจับกุมอาชญากรหรืออาชญากร ความหลีกเลี่ยงไม่ได้ของทั้งสองทำให้อึดอัดใจ

มีการบอกเล่าและแดกดันว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำในภาษาทมิฬและเตลูกูและพากย์เป็นภาษาฮินดี ความเป็นสากลของความกลัวดังที่แสดงในภาพยนตร์ สามารถเข้าใจได้ในทุกภาษา แต่ความเป็นสากลแบบเดียวกันก็เรียกร้องให้มีการบอกเล่าในภาษาต่างๆ